Затвори ја рекламата

Беше 2018 година и Blizzard објави дека подготвува мобилна верзија на можеби најпопуларниот наслов, Diablo, за паметни телефони и таблети. Потоа, во октомври минатата година, на платформата беше лансиран Diablo Immortal Android како затворена бета верзија за тестирање од поширока публика. Можеби конечно ќе ја видиме финалната верзија оваа година. 

Барем на тоа се однесува последниот пост на блогот на играта, кој споменува што е откриено за време на затворената бета верзија и кои други промени ќе бидат направени во играта пред да започне во живо. Поважно, Blizzard сè уште ја планира оваа година како година за лансирање на овој уникатен наслов за мобилни телефони. Интересно е што дури и објавениот трејлер се однесува исклучиво на дистрибуција преку Google Play и на ниту еден начин не го спомнува App Store на Apple.

Diablo е 2D игра во изометриски приказ, во која играчот контролира еден од неколкуте знаци со помош на глувчето и тастатурата. Првиот дел беше објавен во 1996 година (Diablo II беше објавен во 2001 година и Diablo III во 2012 година) и целата игра се одвива во малото село Тристрам во кралството Хандарас. По смртта на кралот Леорик, во која учествуваше и самиот Диабло, кралството е на работ на хаос. Селото Тристрам, каде што живеел Леорик, е отсечено од неговата околина и до десет жители е целосно напуштено, а непознато зло живее во длабок лавиринт под локалната катедрала. Вашата задача не е ништо повеќе од тоа да се пробиете до најнискиот кат и секако да го елиминирате ова зло.

Планирани промени 

Diablo Immortal ќе биде класичен MMO, така што треба да се очекува дека играта во заедницата ќе биде во првите редови овде. Тоа е и затоа што ќе има рации, кои се средби со шефови до 8 играчи. Сепак, бета играчите изразија значително незадоволство од нивното балансирање, при што некои шефови беа премногу лесни, а други беа премногу тешки. Играта е исто така доста неурамнотежена кога некој од групата играчи значително заостанува во израмнувањето.

За бета верзијата е додаден систем за „catch-up“ за новодојденците да можат побрзо да добијат опрема и да се доживеат, во игра во реално време со ова секако ќе се справуваат купувањата во апликација. Овде важна улога ќе има монетизацијата. Diablo Immortal ќе биде бесплатен за играње по лансирањето, но ќе има опционална и секако платена Battle Pass, како и купување валута во играта. Но, системот за скапоцени камења и претплати сепак ќе се промени бидејќи не беше совршено избалансиран. Самата суштина на Diablo е да ја лови најдобрата можна опрема, а според оние кои имаа пристап до бета, програмерите малку се сопнаа и овде. Така, тие сепак ќе мора да ги оптимизираат различните статистики на достапните ставки за да не бидат непотребно силни, но и да не се премногу слаби за нивното ниво. 

Добро е што Blizzard ги зема при срце повратните информации од играчите од затворената бета верзија и дека тие сакаат дополнително да оптимизираат сè пред титулата официјално да биде објавен во светот. Во моментов, не е познато дали ќе има отворена бета верзија или дали ќе има официјално лансирање. Во секој поглед, јасно е дека се работи на насловот и останува да се надеваме на зборовите на програмерите дека ќе го видиме оваа година. 

Diablo Immortal на Google Play и претрегистрација

Најчитаните на денешницата

.