Затвори ја рекламата

Името на Даниел Луц долго време се зборува со почит во индустријата за игри. Луц работеше како креативен директор на големите премислувања на познатите брендови на Square Enix во форма на Hitman GO и Tomb Raider GO. Сепак, тој ја започна својата развојна кариера неколку години пред да се приклучи на голема издавачка куќа. Можеби сте ги играле неговите претходни независни проекти, како што се загатките за брзински сложувалки Colorblind или Monospace. Но, сега талентираниот програмер се фокусира на неговото ново издание кое брзо се приближува, оригинална варијација на жанрот на играта за одбрана на кулата, Isle of Arrows.

Во исто време, тоа е релативно амбициозен проект. Луц ја развива играта како и сите негови претходни проекти под називот Nonverbal, а Isle of Arrows е наменет да ги таргетира компјутерите покрај мобилните уреди. На двете платформи тоа ќе биде нов поглед на веќе искусниот жанр. Играта ги меша елементите на неверојатна игра со зголемено ниво на случајност благодарение на употребата на шпил карти за да ги изградите вашите одбранбени бедеми против брановите на непријателите.

Во споредба со другите наслови во жанрот, Isle of Arrows ќе ве ограничи главно со достапни картички. Го лижете секое вртење од палубата, со опција да платите мала количина на валута во играта за да замените една од нив. Играта ветува три кампањи со уникатни згради, секојдневни предизвици и бесконечен режим. Островот на стрелките треба да na Android пристигне во текот на летото. Можете да видите како изгледа во видеото погоре.

Најчитаните на денешницата

.