Затвори ја рекламата

Првата игра на Blizzard со плаќање до победа, Diablo Immortal, наиде на остри критики од нејзиното воведување. Тоа дури и не го подобри чистото издание на насловот и покрај фактот што графиката изгледа навистина убаво, а играта е примерно мазна и прецизна. Но, тука се парите што играта се обидува да ги извлече од вас, што не е изненадувачки. Она што е повеќе изненадува е колку агресивно го прави тоа. 

Но, се чини дека оваа стратегија на Blizzard функционира бидејќи фирмата за аналитика AppMagic проценува дека компанијата веќе има заработено 24 милиони долари од лансирањето на играта. Според неа, играта ја инсталирале 8 милиони играчи, кои потрошиле 11 милиони долари преку микротрансакции во Google Play, а во случајот со App Store на Apple, сумата е 13 милиони долари.

Во моментов, просечниот приход по играч е околу 3,12 долари, бројка што секако може да продолжи да се зголемува додека играчите напредуваат низ играта до помоќни непријатели. Најголем дел од парите доаѓаат од американските и јужнокорејските ентузијасти на Diablo, при што тие пазари сочинуваат 44 и 22% од приходите, соодветно. Иако не е јасно какви приходи очекуваше Blizzard во првите две недели по лансирањето на играта, секако не може да биде разочарана.

Како што играта добива повеќе играчи, и како што постоечките стигнуваат до нејзините понапредни фази, секако ќе се зголемува и бројот на потрошени средства. Дури и со тоа на ум, малку е веројатно дека Blizzard наскоро ќе ги реновира механизмите за монетизација, иако неговата намена се заснова на кутии за плен. Но, мораме да кажеме дека можете релативно лесно и без потреба да вложите ниту една круна со една смрт во вашата статистика да стигнете до ниво 35.

Diablo Immortal на Google Play

Најчитаните на денешницата

.