Затвори ја рекламата

Можеби сте забележале дека екраните на паметните телефони имаат различни стапки на освежување, на пример 90, 120 или 144 Hz. Стапката на освежување на дисплејот влијае на секој аспект од корисничкиот интерфејс на уредот, од испраќање пораки и општа продуктивност до игри и интерфејсот на камерата. Важно е да знаете кои се овие бројки и кога се важни затоа што на многу луѓе можеби дури и не им треба поголема стапка на освежување. Стапката на освежување е веројатно највидливата промена што производителот може да ја направи на екранот на уредот, но производителите сакаат да ја играат играта со броеви за да продадат што е можно повеќе единици од нивните телефони. Затоа, добро е да бидете свесни кога и зошто е важно за да знаете зошто можеби сакате да потрошите повеќе од вашите пари на уред со екран со висока стапка на освежување.

Што е стапка на освежување на екранот?

Екраните во електрониката не работат на ист начин како човечкото око - сликата на екранот никогаш не се движи. Наместо тоа, екраните прикажуваат низа слики на различни точки во движењето. Ова го симулира движењето на течноста со измамување на нашиот мозок да ги пополни микроскопските празнини помеѓу статичните слики. За илустрација - повеќето филмски продукции користат 24 фрејмови во секунда (FPS), додека телевизиските продукции користат 30 FPS во САД (и други земји со 60Hz мрежа или NTSC системи за емитување) и 25 FPS во ОК (и други земји со мрежа од 50 Hz и PAL системи за емитување).

Иако повеќето филмови се снимаат во 24p (или 24 кадри во секунда), овој стандард првично беше усвоен поради ограничувањата на трошоците - 24p се сметаше за најниска стапка на слики што нуди непречено движење. Многу филмаџии продолжуваат да го користат стандардот 24p за неговиот филмски изглед и чувство. Телевизиските емисии често се снимаат во 30p, а кадрите се синхронизираат за телевизори од 60Hz. Истото важи и за прикажување содржина во 25p на дисплеј од 50Hz. За содржината од 25 p, конверзијата е малку посложена - се користи техника наречена 3:2 pull-down, која ги преплетува рамките за да ги истегне за да одговараат на 25 или 30 FPS.

Снимањето во 50 или 60p стана повообичаено на платформите за стриминг како YouTube или Netflix. „Шегата“ е дека освен ако не гледате или уредувате содржина со висока стапка на освежување, нема да ви треба ништо над 60 FPS. Како што споменавме претходно, како што екраните со висока стапка на освежување стануваат мејнстрим, содржината со висока стапка на освежување исто така ќе стане популарна. Повисоката стапка на освежување може да биде корисна за спортски преноси, на пример.

Стапката на освежување се мери во херци (Hz), што ни кажува колку пати во секунда се прикажува нова слика. Како што рековме претходно, филмот обично користи 24 FPS бидејќи тоа е минималната стапка на слики за непречено движење. Импликацијата е дека почестото ажурирање на сликата овозможува брзото движење да изгледа помазно.

Што е со стапките на освежување на паметните телефони?

Во случај на паметни телефони, стапката на освежување е најчесто 60, 90, 120, 144 и 240 Hz, а првите три се најчести денес. 60Hz е стандард за телефони од ниска класа, додека 120Hz се вообичаени денес кај уредите од средна и врвна класа. 90Hz потоа се користат од некои паметни телефони од пониската средна класа. Ако вашиот телефон има висока стапка на освежување, обично може да го приспособите во Поставки.

Што е адаптивна стапка на освежување?

Понова карактеристика на водечките паметни телефони е технологијата за адаптивна или променлива стапка на освежување. Оваа функција ви овозможува да се префрлате помеѓу различни стапки на освежување во лет врз основа на она што се прикажува на екранот. Неговата предност е заштедата на батеријата, што е еден од најголемите проблеми со високите стапки на освежување на мобилните телефони. „Знамето“ од претходната година беше првото што ја имаше оваа функција Galaxy Забелешка 20 Ултра. Сепак, го има и актуелниот врвен предводник на Samsung Galaxy S22 Ултра, што може да ја намали стапката на освежување на екранот од 120 на 1 Hz. Другите имплементации имаат помал опсег, како што се 10-120 Hz (iPhone 13 Pro) или 48-120 Hz (основни a "кадифен" модел Galaxy S22).

Адаптивната стапка на освежување е многу корисна бидејќи сите ние ги користиме нашите уреди различно. Некои се страствени гејмери, други ги користат своите уреди повеќе за пишување пораки, прелистување на интернет или гледање видеа. Овие различни случаи на употреба имаат различни барања - во игрите, високите стапки на освежување им даваат на гејмерите конкурентна предност со намалување на латентноста на системот. Спротивно на тоа, видеата имаат фиксна стапка на слики и текстот може да биде статичен долг временски период, така што користењето висока стапка на слики за гледање видео и читање нема многу смисла.

Предности на дисплеите со висока стапка на освежување

Екраните со висока стапка на освежување имаат голем број на предности, дури и при нормална употреба. Анимациите како што се лизгање на екраните или отворање и затворање на прозорци и апликации ќе бидат помазни, корисничкиот интерфејс во апликацијата за камерата ќе има помало задоцнување. Подобрената флуидност на анимациите и елементите на корисничкиот интерфејс ја прави интеракцијата со телефонот поприродна. Кога станува збор за игри, придобивките се уште поочигледни, па дури и може да им дадат на корисниците конкурентна предност - тие ќе добијат ажурирани informace за играта почесто од оние што користат телефони со екран од 60 Hz, со тоа што можат побрзо да реагираат на настани.

Недостатоци на дисплеите со висока стапка на освежување

Меѓу најголемите проблеми што доаѓаат со дисплеите со висока стапка на освежување се побрзото празнење на батеријата (ако не зборуваме за адаптивно освежување), таканаречениот желе ефект и поголемото оптоварување на процесорот и графичкиот процесор (што може да резултира со прегревање). Очигледно е дека дисплејот троши енергија при прикажување слика. Со поголема фреквенција, исто така троши повеќе од него. Ова зголемување на потрошувачката на енергија значи дека екраните со фиксни високи стапки на освежување може да предизвикаат значително полошо траење на батеријата.

„Jelly scrolling“ е термин кој опишува проблем предизвикан од тоа како се освежуваат екраните и нивната ориентација. Бидејќи екраните се освежуваат линија по линија, од раб до раб (обично од горе до долу), некои уреди имаат проблеми кога се чини дека едната страна од екранот се движи пред другата. Овој ефект, исто така, може да има форма на компримиран текст или елементи на корисничкиот интерфејс или нивно растегнување како резултат на прикажување на содржина во горниот дел на екранот дел од секунда пред да ја прикаже долниот дел (или обратно). Овој феномен се случи, на пример, со iPad Mini од минатата година.

Сè на сè, предностите на дисплеите со висока стапка на освежување ги надминуваат недостатоците и штом ќе се навикнете на нив, не сакате да се вратите на старите „60-ти“. Помазното лизгање на текст предизвикува особено зависност. Доколку користите телефон со таков дисплеј, сигурно ќе се согласите со нас.

Самсунг телефони Galaxy можете да купите на пример овде

Најчитаните на денешницата

.